Initiation KNX

KNX est le bus qui relie les boutons, les détecteurs, l'éclairage, les volets et le chauffage d'un bâtiment. Ce cours part de zéro. Tu manipules à chaque étape, et un exercice valide l'étape avant de passer à la suivante.

9 étapes, un peu plus d'une heure.

Étape 1

Un câblage classique, puis le même en KNX

Dans une installation classique, l'interrupteur est placé sur la phase : il ouvre ou ferme le circuit de la lampe. Pour changer ce que commande un interrupteur, il faut refaire le câblage.

En KNX, le bouton ne touche plus au 230 V. Il envoie un message, appelé télégramme, sur un câble vert : le bus. Dans le tableau, un actionneur reçoit ce télégramme et c'est lui qui commute le 230 V.

Phase 230 V Interrupteur Lampe Neutre

Interrupteur ouvert : la lampe est éteinte.

Étape 2

Les appareils d'une installation

Chaque appareil branché sur le bus s'appelle un participant. Il y a deux grandes familles : les capteurs, qui envoient des informations, et les actionneurs, qui exécutent des ordres.

Clique sur un appareil

Capteur ou actionneur ? Classe les six appareils.

Étape 3

Le câble vert et l'alimentation

Le bus est une paire torsadée dans une gaine verte. Le câble contient quatre fils : la paire rouge (+) et noire (−) porte le bus, la paire jaune et blanche reste en réserve. La même paire transporte à la fois l'alimentation des participants et les télégrammes, à 9 600 bit/s.

Le bus est en TBTS, mais le tableau où sont montés les actionneurs est en 230 V. On n'y travaille que hors tension et avec une habilitation électrique.

Dimensionner l'alimentation

Consommation estimée : 120 mA. Alimentation à prévoir : 160 mA.

Calcul fait avec 10 mA par participant, la valeur de prévision courante. La consommation réelle se lit sur la fiche technique de chaque appareil. Les alimentations existent en 160, 320 et 640 mA.

Étape 4

L'adresse individuelle : qui est qui

Chaque participant reçoit une adresse unique, écrite avec des points : zone.ligne.participant. Elle dit où l'appareil se trouve dans l'installation. On la charge dans l'appareil en appuyant sur son bouton de programmation.

Compose une adresse
1.1.5

Quelle est l'adresse individuelle du 12ᵉ participant de la ligne 3, dans la zone 2 ?

Étape 5

L'adresse de groupe : qui parle à qui

L'adresse individuelle identifie un appareil. L'adresse de groupe, écrite avec des barres obliques, identifie une fonction : par exemple 1/1/1 pour « lumière de la cuisine ». Un bouton envoie son télégramme à une adresse de groupe, et toutes les sorties d'actionneur qui écoutent cette adresse obéissent.

C'est le cœur du métier : on ne tire pas un fil entre le bouton et la lampe, on leur donne la même adresse de groupe. Ici, la convention est éclairage / rez-de-chaussée / numéro du circuit.

Banc d'essai

Boutons (capteurs)

Actionneur 1.1.10

Moniteur de bus
  1. En attente d'un télégramme…
  • Appuie sur le bouton A, déjà lié à la cuisine, et lis le télégramme dans le moniteur.
  • Règle le bouton B pour qu'il commande le salon et le couloir ensemble, sans toucher à la cuisine. Puis appuie.
  • Fais un va-et-vient sans tirer de fil : le bouton C doit commander la cuisine, comme le bouton A. Puis appuie.

À essayer aussi : appuie sur un bouton « non lié », ou donne à un bouton une adresse que personne n'écoute, et regarde le moniteur.

Étape 6

Ce que contient un télégramme

Un télégramme transporte une valeur, et les deux appareils doivent être d'accord sur son format. Ce format s'appelle un type de point de donnée (DPT). On ne peut lier dans une même adresse de groupe que des objets du même type.

DPTUsageTailleValeurs
1.001Marche / arrêt1 bit0 ou 1
1.008Volet : monter / descendre1 bit0 ou 1
3.007Variation : plus clair / plus sombre4 bitssens + pas
5.001Pourcentage (niveau de variation, position)1 octet0 à 100 %
9.001Température2 octetsen °C
Un pourcentage sur un octet (DPT 5.001)

Valeur envoyée sur le bus : 128 sur 255, soit 1000 0000 en binaire.

Étape 7

Variation et volets roulants

Allumer ou éteindre ne demande qu'un bit. Pour faire varier une lampe ou piloter un volet, le même bouton envoie deux télégrammes différents selon la durée de l'appui, vers deux adresses de groupe.

GesteSur un variateurSur un volet
Appui courtMarche ou arrêt (DPT 1.001)Stop, ou un petit pas (DPT 1.007)
Appui longPlus clair ou plus sombre tant qu'on appuie, stop au relâchement (DPT 3.007)Montée ou descente jusqu'en fin de course (DPT 1.008 : 0 monte, 1 descend)
Banc d'essai : garde le doigt appuyé pour un appui long

Variateur 1.1.11

0 %
court : marche / arrêt
long : variation

Volet roulant 1.1.12

0 %
Moniteur de bus
  1. En attente d'un télégramme…
  • Avec un appui long sur le bouton, règle la lampe entre 20 % et 40 %, puis relâche.
  • Descends le volet par un appui long sur ▼, puis arrête-le à mi-course, entre 40 % et 60 %, par un appui court.
  • Active l'alarme vent, puis essaie de descendre le volet.
Étape 8

Les scènes

Une scène règle plusieurs appareils d'un seul geste : « Cinéma » baisse le volet, éteint le plafond et laisse une lumière d'ambiance. Le bouton n'envoie pas un ordre par appareil. Il envoie un seul télégramme, le numéro de la scène, sur une adresse de groupe.

Chaque sortie d'actionneur liée à cette adresse garde en mémoire sa propre valeur pour ce numéro, et la rappelle quand le numéro arrive.

Banc d'essai : le salon

État actuel

Bouton de scènes 1.1.6

Appui court : rappeler. Appui long : enregistrer l'état actuel.

Scène en mémoirePlafondAmbianceVolet
Moniteur de bus
  1. En attente d'un télégramme…
  • Rappelle la scène Cinéma par un appui court sur le bouton 1 et compte les télégrammes dans le moniteur.
  • La scène Lecture est mal réglée. Mets le plafond à 60 % ou plus, ouvre le volet (0 %), puis enregistre par un appui long sur le bouton 2.
  • Vérifie ta scène : rappelle Départ, puis rappelle Lecture.
Étape 9

Bilan

Onze questions sur tout le cours. Une seule réponse par question.

Et après ?